像素工廠
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脚本错误:没有“Vgname”这个模块。是一款2D遊戲,原作者為Anuke。其玩法融合塔防、工廠自動化、沙盒與即時戰略。游戏于2017年5月发行[1],对应Windows、Android和iOS平台。
開發[编辑]
Mindustry 為原作者參加 GDL - Metal Monstrosity Jam 提交的遊戲[2],當年的GDL主題為「Machinery」[3]。
玩法[编辑]
遊戲有多種模式,但共同目標是避免敵軍摧毀我方核心。玩家操控單位(機甲,預設單位依核心種類而定),挖掘資源、花費資源建造方塊(砲台、鑽頭、加工廠、機甲製造工廠等),並使用輸送帶或管線移動將資源移動到其它方塊。有多種特殊傳送帶,可以控制物品流動方向。其中,輸送帶橋、相織輸送帶與質量驅動器可以在一定距離內無視地形障礙輸送資源。只有被運送到核心的資源可以用來建造建築。
戰役模式[编辑]
戰役是主要的遊戲玩法。
在第五版及以前,玩家從太空發射核心到已解鎖區域。玩家需要想辦法挖取資源,運送到核心,並同時防範敵人的定期攻擊。每隔一定波次,玩家可以決定將核心,以及資源,發射回太空。在一些地區,玩家需要建造自己的軍隊,摧毀對方核心。一旦完成,玩家核心會自動被發射回太空。如果玩家核心被摧毀,玩家會失去在該地區獲得的任何資源。
從第六版起玩家的目標是佔領一塊塊敵軍地盤(稱為地區)。玩家需要攻佔全部有特殊名子的地區,才算完成戰役[4]。過程中,玩家可以花費資源,解鎖科技樹上的新科技。有些科技需要玩家佔領特定地區或解鎖特定科技後,才能解鎖。當要進攻新地區(稱為「發射核心」)時,可以攜帶部分原地資源到那邊。到了遊戲中後期,可以解鎖「小型發射台」,可以在不發射核心的情況下,在地區間輸送資源[5]。被標示為「敵方基地」的地區模式為進攻模式;其他地區為生存模式。生存模式中,撐過一定波次後,玩家占領地區。在大部分的地區,有頭目存在。
自定模式[编辑]
在自定模式中,玩家可以載入其他玩家或自己製作的地圖,不受科技樹影響,並且可以自由選擇以下模式:
- 生存 - 有定期進攻的敵人。敵人生成區域附近會有「空降區」。敵人生成時,任何存在在空降區內的建築與單位,會被摧毀。當玩家控制的單位進入空降區時,螢幕上會顯示:「立即離開空降區 湮滅即將來臨」。
- 進攻 - 有定期進攻的敵人。玩家需要建造自己的單位,向敵方(電腦)進攻,摧毀敵方核心。在敵方核心一定區域內,玩家無法建造方塊。
- 對戰 - 各方互相派出自己軍隊,向敵方進攻。玩家無法結盟[4]。
- 沙盒 - 無限資源,玩家可以瞬間建造建築物。敵人不會主動進攻。在此模式,玩家才可以使用下列方塊:「物品原、物品虛空、液體原、液體虛空、能量原、能量虛空、原料原、原料虛空、世界處理器」。
參考資料[编辑]
- REDIRECT Template:Delete
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外部連結[编辑]
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