生存战争
This article "生存战争" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:生存战争. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one. 脚本错误:没有“Message box”这个模块。 脚本错误:没有“Message box”这个模块。 This article "生存战争" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:生存战争. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one. 脚本错误:没有“NoteTA”这个模块。
脚本错误:没有“Infobox VG”这个模块。
脚本错误:没有“Vgname”这个模块。[1]由Candy Rufus创作的生存类游戏(包括《生存战争2》),和《我的世界》较为相似,但略有区别。游戏内部自带合成表和详细帮助,可以统计存活时间。试用版的游戏中,每个世界只能使用1天(游戏内的一天)(但是如果选择“重新冒险”可改回之前的时间重新计时),而完整版则无此限制。应用汇等市场提供免费下载安卓版(包括生存战争2)的完整版。
游戏内容及基本玩法[编辑]
玩家被困在海边,需要合成工具、制造衣服、杀动物、航行以求生。玩家需要注意世界中可能出现顶板陷阱——一旦踩到草皮就会掉到洞里,然后有可能被刺板刺死。晚上(尤其是月圆之夜)常有狼人出没,这些狼人会主动攻击玩家(无害模式除外)。为了防御,玩家需要建一个庇护所,山洞、房子、地窖都可以。[2]为了饱肚子,玩家还可以建一个牧场并用草、南瓜繁殖生物,或者建一个农场。玩家还能建造电路进一步发展(也可以在创造模式钻研电路)。脚本错误:没有“Message box”这个模块。
游戏模式[编辑]
挑战模式(challenging)是最普通的模式,生物有时是主动攻击,大多数生物是中立型。玩家的行动还会受饱食度、体温、力气、湿度限制。残忍模式(极限模式,cruel)可以被认为是挑战模式的加难版,不能重生,也不能修改游戏模式,将其他游戏模式的世界不能修改为这个模式。创造模式(creative)一般是用来建筑或实验,类似于《我的世界》的创造模式,不过到了云上、虚空或被强制卡在方块中且附近没有空间时会死亡。无害模式(harmless)是挑战模式的简单版,生物都是中立型(不会主动攻击玩家),而且挖掘速度比原来快25%(即挖掘时间比原来少20%),较适合新手。冒险模式(adventure)没有工具不能破坏方块,不能回血,一般用于现成的解密或跑酷地图。玩家只能将其他模式的世界(残忍模式除外)修改为冒险模式,不能直接创建冒险模式的世界;冒险模式可以锁定时间或者天气,并取消饱食度、疾病等内容。
月相[编辑]
生存战争的月相可大致分为初一、初五、初八、十二、十六(满月)、二十、廿四、廿七。其中初一时的月亮是一个圈,相当于看不见月亮,夜晚如果没有灯会什么也看不见,连月光也没有。十六的时候是满月。在初一和十六时,普通的青狼会变成狼人。
温度、体温、感冒和流感[编辑]
生存战争中,世界不同角落有不同的温度。比如,在沙漠地区温度高,高山、雪地温度低。当玩家没有穿足够的衣服又进入冷的地方时,体温会降低。玩家长时间感觉寒冷就会患感冒甚至流感,攻击力、行走速度等都会下降。玩家可以在暖和的地方睡觉以治疗感冒或流感。
如果来不及合成衣服,附近又没有暖和的地方,玩家可以合成篝火以取暖。此外,比较封闭、不露天的地方,温度会烧高,因此,玩家可以把临时自己“埋”在土下过夜。
玩家如果呆在岩浆附近,会感觉热,眼发黑。
食物腐烂及疾病[编辑]
食物放久了(包括在物品栏、容器方块)会腐烂,南瓜方块也会腐烂。熟食物比生食物不易腐烂。当食物开始腐烂时,右上角白色鱼图标会变为棕色;食物完成腐烂时,会变为绿色。
玩家如果吃了腐烂的食物,很有可能生病。生病时,玩家不能再吃腐烂食物或生食,并且挖掘、行走速度、攻击力均下降。
矿物[编辑]
生存战争的矿物系统与我的世界略有区别。石头含有煤、孔雀石(用于炼铜),硝石位于砂岩中,而硫黄、铁、钻石、硅等矿石。玩家可以寻找玄武岩的溶洞以寻找矿石。
世界生成类型和参数[编辑]
生存战争有大陆、岛屿、平坦等三种类型。世界生成类型和参数必须在创建世界时设置好,创建世界之后不能再修改。平坦地形只能在创造模式创建(创建后仍然可以修改游戏模式),其中一个象限是平坦陆地,其他三个象限均为水或岩浆海洋。
大陆、岛屿、平坦均可以设置温度、湿度和海平面。若生成岛屿,玩家还可以设置岛屿大小。若生成平坦世界,玩家可以设置地层高度和材料。
参考[编辑]
- REDIRECT Template:Delete
脚本错误:没有“Redirect_Template_List”这个模块。 This article "生存战争" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:生存战争. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
This article "生存战争" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:生存战争. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one. This article "生存战争" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:生存战争. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.