超级马里奥银河2
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脚本错误:没有“Vgname”这个模块。是一款由任天堂开发并发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作在2009年E3电子娱乐展上正式公开,是2007年发行的《超级马力欧银河》的续作,并于2010年在全球发行。在本作中,酷霸王绑架了桃花公主将她带至宇宙,利用力量星星和光榮星星控制全宇宙;马力欧必须追赶酷霸王。在本作中,马力欧需要造访多个银河,收集力量星星,从而得以前往宇宙中心击败酷霸王、解救桃花公主。
本作原本计划设计为前作《超级马力欧银河》的升级版。然而,随着开发团队涌现出大量点子,本作最终被作为全新续作而开发,而这也导致本作的开发周期被延长至两年半。开发团队为本作添加的新元素有动态环境变化、全新强化道具、耀西等。
本作自发售后便得到评论媒体的一致好评,认为其相比于前作质量更高。媒体大力赞扬本作相比于前作在创意和技术上的进步,但稍微批评了其难度较高、故事被弱化。本作被视为是有史以来最好的电子游戏之一,同时也在全球卖出700余万套,成为畅销Wii游戏。
游戏系统[编辑]
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本作的游戏系统与前作《超级马里奥银河》类似,聚焦于在由多个三维星球构成的银河关卡当中进行平台跳跃。星球和银河的主题、大小、环境、气候不一。玩家操纵主人公马力欧利用他的「旋转」攻击、长跳、爬墙跳和多种翻腾跳能力挑战关卡[1][2]。在游戏的后期,玩家还可选择使用马力欧的弟弟路易吉挑战关卡。与前作一样,本作的目标是穿梭于银河之间收集力量星星。力量星星通过玩家完成关卡或完成任务来收集,游戏后期有些关卡需要玩家收集一定数量的力量星星才能解锁。玩家在本作依然可以收集并向敌人发射星塵。此外,一些前作中出现过的关卡元素在本作中再次出现,例如限制只能在二维平面进行的关卡、平衡球关卡、指示重力方向的箭头等[3]。
设定与关卡设计[编辑]
本作使用类似于《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟Wii》的大地图选关系统让玩家选择探索的银河[4]。在游戏中,马力欧搭乘「瑪利歐星艦」在大地图中移动。瑪利歐星艦由一颗星球改造而成,外观形似马力欧的头[3]。瑪利歐星艦本身作为一颗星球,也可供马力欧随时探索,其可探索内容随游戏进行而增加[5]。本作一共含有49个银河,分为7个「世界」,难度逐步上升。前六个世界的最后一个银河均为头目关卡,玩家要在这些银河中击败酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。只有在击败了头目后,玩家才可打开前往下一个世界的大门。当玩家收集完全部120颗力量星星后,游戏将解锁120颗綠星星供玩家收集。綠星星通常位于关卡的隐蔽或偏僻的位置,玩家通常需要仔细探索星球,且需要极其精准的操作才能获取,一旦操作失误可能会死亡。游戏总共含有242颗可收集的力量星星[6]。
本作的大部分关卡均围绕着一个特定的主题构建,且大多数关卡的环境可动态变化,能在多种状态之间切换。例如,某些关卡中含有会随关卡背景音乐节拍而出现消失的平台,关卡的重力场方向也能随节奏变化;部分关卡当中则放置了特殊按钮,触发后时间流速会临时减缓。在前作中,银河中会随机出现「搗蛋彗星」,为关卡提供另外的变化,提高关卡难度;在本作中,搗蛋彗星不再随机出现,取而代之的是每个银河中均存在的一枚「彗星獎章」,玩家需要收集这枚彗星獎章才能让搗蛋彗星出现在这个银河[7]。前作中,搗蛋彗星会给关卡带来五种固定类别的变化中的一种;本作中,搗蛋彗星会叠加混合多种类别的变化方式,为玩家提供更高难度的挑战。本作当中的五种基本变化类型为:击败所有敌人、收集紫色硬币、限时完成关卡、无伤过关、躲避追赶马力欧的黑影。动态环境与搗蛋彗星均为关卡带来具有解谜要素的挑战,玩家需要精准的操作和一定的策略才能完成挑战[8]。
强化道具[编辑]
Template:Show if file exists 除了冰冻马力欧和飞翔马力欧外,前作当中出现的强化变身在本作中再次出现,此外还新增了全新的强化道具。本作新增的道具有「Spin Drill」,可以让马力欧挖穿星球,从另一端出现[3]。此外,在本作中马力欧还可以利用强化道具变身为「Rock Mario」和「Cloud Mario」。Rock Mario可以变身成滚石,摧毁沿路的岩石与敌人[5];Cloud Mario则可以在空中创造出由云朵构成的临时落脚点[9]。
玩家在本作的部分关卡当中可以骑乘耀西。当骑在耀西身上时,玩家屏幕上的蓝色星状光标会被一个红色的点替代。玩家通过移动Wii遥控器让光标指向场景内的不同物品,利用耀西的舌头控制它们[10]。利用它的舌头,玩家可以荡过场景内的深渊、拉下拉杆、吃掉敌人(部分敌人可以再当作子弹吐出去)。此外,耀西能让玩家在空中二段跳[3]。游戏中有三种不同的强化水果,耀西吃下这些水果可以获得临时能力:「Dash Pepper」能让耀西高速冲刺,可以借此冲上垂直的高墙,亦可在水面上冲刺;「Blimp Fruit」能让耀西在空中漂浮;「Bulb Berry」能让耀西发光,显示出隐藏的通道[11]。玩家如果在骑着耀西的时候遭到攻击,便会从耀西身上跌落,耀西会四处奔逃。玩家需要追上耀西重新骑在它的身上,否则耀西便会回到它的蛋中,玩家需要前往关卡指定位置的耀西巢当中重新找到它。
帮助与多人模式[编辑]
由于相比前作难度提升,本作提供了一些可以帮助缺少经验和失败太多次感到沮丧的玩家顺利过关的机制。本作提供了「Cosmic Guide」功能,该功能与《新超级马力欧兄弟Wii》当中的「Super Guide」功能相仿。当玩家在一个关卡死亡足够多的次数后,Cosmic Guide就会出现,玩家角色变成由电脑控制的羅潔塔,由她替代玩家过关。然而,使用Cosmic Guide过关后,玩家不会获得金色的力量之星,而是获得一颗铜色星星。玩家必须不借助Cosmic Guide通过该关卡才能得到金色的力量之星[12]。除了Cosmic Guide,场景中还有一些叫做「Hint TV」的显示器向玩家展示特殊动作的做法与强化道具的用法[13]。
前作中便有的多人要素在本作中被进一步拓展。在前作当中,第二位玩家可以使用第二支Wii遥控器控制屏幕上的第二个星星光标,用来抓取敌人与收集和发射星屑。在本作当中,第二位玩家控制一个橘色的琪琪,不光可以做出前作当中所有的操作,还能物理攻击敌人、收集物品、强化道具和加命蘑菇,让该玩家的参与更有意义。
故事剧情[编辑]
游戏以桃花公主邀请马力欧在蘑菇王国迎接百年一遇的Star Festival之际与她一同品尝蛋糕开场。在前往桃花公主城堡的路上,马力欧遇见了迷路的奇可王子。奇可王子立刻与马力欧结为朋友,给予了他旋转的能力。不久,酷霸王吞下了一颗崇高之星后体型变得巨大,袭击了城堡,绑架了桃花公主,随后前往外太空,在宇宙中心重建了它的帝国。马力欧追随它前往外太空,来到了一个星球上,一只名为Lubba的奇可将其改造成了马力欧星舰,利用力量之星作为能源,在宇宙内穿梭,追赶酷霸王和桃花公主。一路上他遇见了其他的奇可,以及耀西、前作中的奇诺比奥探险队和路易吉。
在收集了足够数量的力量之星后,马力欧来到宇宙的中心,击败了酷霸王,救下了桃花公主。之后,羅潔塔和她的长尾星天文台出现在众人的面前。羅潔塔感谢马力欧照顾奇可王子,奇可王子带着马力欧的帽子回到了天文台;其他人则返回蘑菇王国庆祝胜利。在游戏的最后一幕中,马力欧星舰停在桃花公主城堡的上方,长尾星天文台在更远处划过天空[14]。
开发[编辑]
在前作《超级马力欧银河》开发完毕之后,宫本茂找到开发团队,建议他们既然花了心血制作了游戏引擎,不如用该引擎制作一部续作[15]。制作团队原本计划沿用前作当中的星球,在上面添加新元素,并定下「更多超级马力欧银河」(もっとスーパーマリオギャラクシー[[Category:含有Template:ISO 639 name ja的條目]])的创作理念[15]。制作团队当时预计本作的开发周期为一年,在本作开发早期称呼它为「超级马力欧银河1.5」[16]。耀西以及与马力欧的头形状相似的星球是制作团队在制作前作的时候便提出的创意,在当时因防止游戏内的元素过多而没有使用。制作团队在制作本作时加入了这些创意,但还是于开发前期因为在前作中使用了太多新想法而感到创意枯竭[15][17]。然而,随着开发的进行,制作团队为游戏引入了越来越多的新元素与新创意,本作的开发周期也被延长到了两年半。本作的首席程序设计师早川毅为开发团队制作了一套开发工具,这套工具能让团队中的视觉设计、声音设计等不同成员可以在不需要等待程序员编写代码的情况下轻松构建关卡。他们制作出的很多关卡最终都出现在了成品游戏当中[18]。
为了让本作与前作更好地区分开,制作团队原本想要让整个游戏都围绕着“切换”的主题制作——游戏的场景会在某些条件下发生巨大变化。这个想法在整个游戏范围内施行存在困难,制作团队最终妥协为只在某些关卡中施行这个主题[19]。制作团队还在开发初期考虑过让诸如森喜刚和皮克敏等其他任天堂角色在本作中客串,但遭宫本茂以「不合世界观且没有意义」为由否决[20]。为了方便熟悉前作的玩家,本作的游戏教程被限制在了一个可选的名为「Tip Network」的系统当中[21]。宫本茂将本作与《薩爾達傳說 穆修拉的假面》类比,指出二者均分别使用了前作的游戏引擎,也均在其基础上做出新的东西[16]。
本作于2009年6月2日在E3电子娱乐展上正式公开。在宫本茂的一次私人会议中,他指出制作已经完成大半,但是由于避免与2009年下半年发售的《新超级马力欧兄弟Wii》档期冲突,故推迟到2010年年中发售。他还称本作拥有95–99%的新特性,总的游戏内容与前作的内容量相仿[22]。北美任天堂的总裁雷吉·菲尔斯-埃米在一次采访当中透露,该作将会比前作更难[23],宫本茂则在与《连线》的一次采访中称该作相比前作将会弱化剧情[24]。宫本茂还在一开始暗示该作可能会引入《新超级马力欧兄弟Wii》当中的「超级向导」功能[25]。任天堂的营销部门高级经理Bill Trinen确认了这一说法,他指出制作团队在寻找改进《新超级马力欧兄弟Wii》当中的超级向导功能的方法[26]。
任天堂在2010年2月24日举办的任天堂媒体峰会2010上首次展出了本作的可游玩版本,同时还公开了第二部宣传片,并宣布本作会在2010年5月23日于北美上市[27][28]。本作的日版、欧版和澳版均随游戏附带一张DVD光盘,内含指导手册,展示游戏的基本操作和进阶玩法[29]。曾为前作配音过的配音演员继续在本作中参与配音工作[30]。
2015年1月,已故任天堂前社长岩田聪在一场任天堂直面会当中宣布本作以及《拳无虚发》、《银河战士 Prime 三部曲》等Wii游戏将会在Wii U的任天堂eShop上提供下载[31],并于2015年1月14日发售[32][33]。
音乐[编辑]
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与前作一样,本作的音乐仍以交响乐为主,由交响乐团以「马力欧银河管弦乐队」之名演奏[30]。本作的音乐团队由横田真人带领。制作团队在开发早期曾打算全面沿用前作的音乐,不创作新音乐。然而,随着制作团队在开发过程中加入了耀西,音乐团队意识到本作需要全新的配乐以呼应游戏中的耀西和蓝天[34]。制作团队在制作前作的时候花费大量功夫说服宫本茂同意使用交响乐,而在制作本作时制作团队一度担心宫本茂会要求他们直接沿用前作音乐,不敢向宫本茂提出继续使用交响乐的请求。但是宫本茂得知后立刻批准使用交响乐,指出游玩续作的玩家一定也期待在本作中听到交响乐[35]。最终,本作的音乐包含了全新配乐、前作配乐的改编版,以及许多马力欧系列旧作主题曲的改编版[34]。曾为《瑪利歐賽車Wii》、《Wii運動 度假勝地》和《新超级马里奥兄弟Wii》谱曲的永松亮在本作中创作了9首音乐[36]。
近藤浩治为交响乐团招募了60名音乐家,比前作还多出10人[37]。本作的音乐除了交响乐外,还新增了多首具有大乐团风格的音乐。制作团队为这些音乐另外招募了10名音乐家,让参与演奏的总人数达到了70人[35]。制作团队联系了曾在2002年任天堂明星大乱斗音乐会上担任指挥的脚本错误:没有“ilh”这个模块。出任乐团指挥。演奏乐队在演奏时精益求精,令制作团队大为触动,反过来激励了他们打磨游戏[37]。近藤浩治担任录音现场的监督,他也为本作谱写了5首音乐[35]。本作的原声带一共含有70首游戏音乐,分为2张唱片,提供给日本的任天堂俱乐部成员[38]。
评价[编辑]
媒体评价[编辑]
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本作获得了游戏媒体的广泛赞誉,Metacritic和GameRankings分别依据87份和56份媒体评分为本作打出97/100与97.35%的分数,成为这两个网站上得分最高的游戏之一[39][40]。多家媒体为本作打出满分,赞扬本作不但吸取了前作的成功经验,还加入了丰富的内容,即使作为续作仍然可以给玩家带来惊喜[41][42][43]。《官方任天堂杂志》认为本作缺少前作带给玩家的冲击力,不过也承认在前作已经带给玩家冲击的前提下,续作很难再次给玩家带来震撼感[44]。《Edge》认为,本作的出现不但完善了平台跳跃这一游戏类型,更达到了顶点水平[45]。
媒体评论者一致赞扬本作拥有丰富的创意,不会让玩家感到枯燥[41][45]。1UP.com的评论者认为本作在保留前作韵味和引入全新玩法之间取得了宝贵的平衡[46]。《官方任天堂杂志》赞扬本作中新出现的道具为游戏增添了乐趣[44];不过,《The Escapist》杂志的编辑认为本作中新出现的耀西只在特定关卡中出现,表明制作组仍然不够用心[47]。评论者赞扬了本作的关卡设计,称其十分大胆[48],比前作的关卡设计水平还有提升[49]。《Wired》的评论者称本作的一些关卡理念单独拿出来也能制作成完整的游戏[50]。1UP.com的评论者在通关后感到意犹未尽,认为本作「结束的太快」[46]。评论者赞赏本作中加入的2D横版关卡[44],而对一些依赖体感的关卡颇有微词,但同时也指出得益于本作大量的关卡创意,烦人的关卡不会大量出现[49]。Giant Bomb同时抱怨本作中一些频繁切换重力方向的关卡会令部分玩家感到眩晕不适[51]。评论者们还赞扬本作关卡色彩相比前作明亮鲜艳,细节丰富,环境多样,变化多端[41][44]。本作的音乐也获得了部分媒体的特别赞赏,1UP.com称其震撼人心[46],GameSpot则称赞其旋律抓耳,完美搭配玩家在游戏中的操作[41]。此外,游戏媒体还赞赏本作操作体验优良,可以带给玩家喜悦,但是游戏的摄像头偶尔会失灵,阻碍玩家操作[41][43]。
对本作的争论主要集中在本作的关卡难度与新的选关方式上。IGN的编者赞扬本作的难度分布合理,适合各种水平的玩家[43][50]。但是,其他媒体批评本作后期的关卡难度太高,令人沮丧[52]。GamePro的评论者指出本作关卡难度高,且对玩家操作熟练度的要求也高,担心本作可能会将新玩家拒之门外[53]。不过,其他一些媒体则认为本作虽然难,但是不会令玩家感到游戏不公平[51][49]。对于本作全新的选关方式,部分媒体认为其相比前作简单、直观、高效[41][44][49],而另一部分媒体则认为其过于直线化,缺少前作的探索感,显得廉价[50][46]。《Wired》的评论者还额外批评本作弱化剧情[50]。
销量[编辑]
在日本,本作在发售首日售出了14万3千份,在首周售出了34万份[54],比前作同期多卖出了9万多份[55]。在北美,本作在2010年5月售出了65万份[56]。在英国,本作在首周成为第三畅销游戏,同时也成为单平台游戏销量榜首[57]。截至2010年7月16日,本作在美国已经售出一百万份[58];截至2011年4月,本作在全球卖出了636万份[59]。
奖项[编辑]
本作得到了来自多个媒体的奖项。包括GamesMaster[60]、《官方任天堂杂志》[60]、《Edge》[60]、GamesTM[61]、Destructoid[62]和Metacritic[63]在内的多个网站和杂志均将2010年年度游戏奖项授予本作。此外,《任天堂力量》[64]、IGN[65]、GameTrailers[66]、GameSpot[67]、1UP.com[68]等媒体则将本作评为年度Wii游戏。2010年12月,IGN将本作评为最佳Wii游戏,取代前作《超级马力欧银河》[69]。2012年3月号的《官方任天堂杂志》则将本作评为「百大任天堂游戏」第一名[70]。
参考文献[编辑]
- REDIRECT Template:Delete
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外部链接[编辑]
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- Super Mario Galaxy 2 at Nintendo.com
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