占星大师

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遊戲特點[编辑]

牌分为四个系:火、水、气和土。

  1. 火系牌偏于进攻,比如消灭对方的牌,消耗对方血量,减少对方魔法力累计点,有时使用某些火系牌要以伤害自己为代价。
  2. 水系牌偏于魔法,有两张反魔法卡的生物卡,还有大量增加魔法力累计点数的牌.另外水系有很多冰类生物和冰墙,进入卡槽每回合会自动损失3点生命(相当于冰在常规环境下的融化)。
  3. 气系牌偏于补牌,其实一回合献祭一张,再用上一两张,游戏开始有回合开始补一张,用不了几个回合就没牌了,有人喜欢速攻,自给自足,或是靠其他系MP牌来补牌,但#没有气系牌总免不了无牌在手的尴尬。
  4. 土系牌较平衡,有不少加血的牌,也有加魔法力(只限本回合),还有些奇特的办法变向解决补牌问题。

与传统卡牌游戏——万智牌相比,Astralmasters有如下特点:

  1. 没有实物卡发行,纯粹是一款基于电脑和网络的卡牌游戏
  2. 没有卡片交换的概念,即不是传统的CTG(卡片交换游戏Card Trade Game),取而代之的是一种被称之为MP(mental power)的系统,约束一名牌手所组套牌的价值上限。
  3. 没有地牌,但也可以说所有牌均是地牌,每个回合通过一次献祭卡牌的动作(即选择性弃牌),获得1点魔法力(Mana Points)和1点魔法力累计点数(Astral Power),每回合开始时魔法力等于上回合的魔法力累计点数。
  4. 每方只有7个卡槽(slots),用来摆放生物。会合结束时,我方生物自动攻击对面卡槽。
  5. 生物有2个数值,攻击力Attack,和血量Health Points,没有万智牌的防御力概念,血量每回合结束时不会自动补满,血量归零时,该生物被消灭。
  6. 除生物卡外,只有魔法卡,魔法卡只能在我方的回合使用。
  7. 没有墓地和第二墓地。
  8. 牌组循环,及一方牌组抽空后,不会输掉游戏,而是重新开一套同样的牌组。

版本历史[编辑]

  1. 2005年4月28日 1.1版
  2. 2005年9月15日 1.2版
  3. 2005年10月15日1.21版
  4. 2006年10月20日1.41版
  5. 2007年5月3日 1.5bate

外部連結[编辑]

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